AI-native, mixed-reality, self-evolving open world engine.
十一层架构 · 五端接入 · 开源共建
100 万粒子全部在 GPU 上模拟,compute shader 并行,零 CPU 负担。
交互式 ECS 可视化:实时 spawn/despawn,component 组合着色,stats 面板。
完整 11 层架构可视化:PAL → Core → ECS → Asset → Render → Physics → Infer 全部跑通。
3D 咖啡馆里 NPC 用大模型互相交流、长期记忆跨会话延续、AI 导演推进世界进程。AI 内嵌于引擎架构。
给角色记录经历,用关键词召回记忆,推进时间观察变化。复用引擎记忆与调度模块,无需 API Key。
一句话主题,引擎 L8 生成天空/地面/海报并热替换落位:小 3D 世界的美术从「纯色」到「装帧」。离线程序化兜底,配 Key 走 CogView/Tripo。
每个 issue 写清涉及文件与验收标准:L2 告警、ECS 快照、FileStorage、Agent 意图……